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COD干脆敌东说念主可能齐没护甲可爆 正式版

发布日期:2024-07-02 17:40    点击次数:76

领先我先跟你说明一下PUBG和COD的舆图相比大 正式版,东说念主员疏淡,主要对战距离为中等距离,这两个游戏所需要的兵器搭配一定是能支吾近中距离的AR突击步枪(M4 AK),和能支吾中远距离的狙击枪(98K M4)。因为本体的TTK十分短,况兼狙击枪齐具备爆头秒杀的属性,连发步枪也不错作念到中远距离3枪击杀意见。

对战距离多为中距离,高倍镜领有弘远上风。东说念主出动的速率与样子有限,地形上风弘远。狙击枪,连发步枪伤害高,狙击枪领有爆头秒杀的属性,中距离对枪上风很大

救东说念主的速率很慢,对枪秒东说念主对开团十分成心,(除非对面同期倒2个才会聘请冲脸)吃药速率很慢,PUBG致使无法顺利打满,补血最慢的大逃杀游戏。

舆图弘远,东说念主的出动速率慢,在莫得载具的情况下出动到下一个掩体需要冒很大风险,舆图蓄意相对通俗,大部分作战环境本体上齐是平面的,高下降差并不大。

护甲设定的问题,PUBG的护甲在决赛局险些无法从尸体上获取圆善的护甲,COD干脆敌东说念主可能齐没护甲可爆。

追思,关于PUBG与COD来说,由于自然的系统设定,关于这两个游戏来讲,中距离抵拒是游戏的最优解法,险些无法得到补给的护甲系统也成为了这个些游戏无法像APEX同样车轮战的原因。这两款吃鸡游戏齐是在如安在跟敌东说念主对决的技艺尽量诽谤我方受伤的几率

咱们在来吹吹APEX,因为APEX的双血条蓄意,且以紫甲例如子,两边在枪法很差的情况下不错贴脸的距离打上几十秒也无法分出输赢,因为舆图蓄意相对较小,是以东说念主员密度会更高,领有丰富的舆图场景缔造,基于TTK太长,护甲太硬,医疗物资过于丰富,等诸多身分,决定了APEX内部远距离点东说念主将莫得任何收益。

(高端局不错用来赶东说念主和全场劝架)是以大部分齐会聘请贴脸兵器+近距离兵器搭配使用,接续情况齐是高秒杀破甲枪(R99 追猎 ) 高爆发肉伤(重兵器系列 喷子系列)搭配来快速裁汰TTK。

对战距离多为嘴对嘴,高倍镜上风十分低。东说念主出动样子和速率与个东说念主手段挂钩,地形上风也不错被手段扩大或则磨平,变数很大。长弓,G7,三重,等兵器无法作念到快速秒杀一个中远距离的敌东说念主,长弓爆头也才142.

救东说念主速率很快,独一5秒,切有多样装备扶持,中远距离倒地无法给对面酿成正面压力。吃药速率很快,致使还有加速吃药的装备,和手段,远距离破钞作用很低,况兼还容易露出自己位子。

舆图较小,东说念主的出动速率很快,团战独一爆发提高1分钟无法戒指斗争,那么被劝架的概率险些为100%舆图场景蓄意相比复杂,落差相比大,大部分地形常见斗争齐很立体,狙击枪很难推崇作用。

护甲设定契合游戏系统,战利品恒久不缺护甲与药物,击杀的敌东说念主=全新的护甲,独一枪法饱胀好,不错诓骗敌东说念主护甲作念到车轮战的王者。你不错一场团战打上5-6分钟,击杀数十个敌东说念主,也不需要操心护甲问题。

追思,关于APEX来讲。多样系统地形手段等综称身分,导致了击杀,凯旋,最高恶果的程序便是脸对脸的进行斗争,因为通盘这个词游戏机制的蓄意注定了对生人不太友好,游戏的TTK太长会导致一个高东说念主致使不错一个东说念主打2-3个生人队伍还能全身而退,游戏机制也导致了,以战养战是游戏的中枢。

那么尽可能的裁汰TTK便是游戏的一说念 正式版,这也说明了为什么大部分东说念主所配搭的兵器齐是近距离为主。



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